A varázslatok és a tudomány ötvözése egy különös, általunk eddig nem ismert
korszakot képez. Egy olyan történelmi kort, ahol a mágia használata ugyanúgy
elfogadott, akárcsak a technika különös vívmányai. A mentális képességek
mellett, már megjelentek a technika vívmányai: a különféle mechanikus
szerkezetek. Arcanum birodalma, egy különleges fantasy világ, ahol a nem sokat
foglalkoznak azzal, hogy ki milyen fajtából származik, legyen az fél-ork, vagy
éppen fél-szerzet. Ez az első olyan történet, ahol a mágia és a mechanikai
békében és egyensúlyban megfér egymás mellet, mégpedig azért, mert a választás
lehetősége a játékos kezében van...
Arcanum világát a gyorsan fejlődő technika és az ősi mágia egymásba fonódása
jelképezi. Ez hatással van minden eseményre, csakúgy mint a karaktered életére,
aminek alakulása attól függ, hogy e két területen mennyire szerzett jártasságot.
A végkifejlet nem függ attól, hogy milyen karakterrel vágsz neki a kalandnak. A
kiválasztott faj és az előzmények, csupán alapot adnak a további - általad
kiválasztott - fejlődéshez. A három fejleszthető csoport: társadalmi,
technológiai és tolvajlási képességek. Az egyes képességek fokozatai a
tapasztalatlannál kezdődnek, karakterünk a soron következő események után válhat
kezdővé, haladóvá és végül mesterré. Természetesen, ha a technikai képességeket
választod, akkor a mágiád hatalma a háttérbe szorul, ami fordítva is igaz. Azt,
hogy hogyan viszonyulnak hozzád mások, befolyásolja a karaktered faja, az
esetleges háttere, képzettségei és tettei. Ezek természetesen nem csak a mások,
hanem az egyes városok, különféle vidékek és eddig ismeretlen teremtmények veled
szembeni viszonyát is meghatározzák. Ami egy kicsit meglepő, hogy nem mind a
nyolc faj esetében lehet a generálásnál nőnemű karaktert előállítani, csak az
elfek, emberek, fél-elfek és a fél-orkok esetében, míg a fél-ogre, fél-szerzet,
gnóm és a törpe kizárólag csak férfi lehet. Talán majd a teljes verzióban erre a
kérdésre is magyarázatot kapunk a készítőktől, még szerencse, az hogy milyen
nemmel vágunk neki a küldetésnek, egyáltalán nem befolyásolja a játék
végkimenetelét.
Az Arcanum fejlesztői teljesen beleásták magukat 1800-as évek történelmének,
irodalmának és tudományának világába, gondolom ennek köszönhető, hogy a
technikai részek így Verné-t idézik. A program nyolc technikai tudományágat
tartalmaz ( ezek a következők: anatómia, elektronika, gyógyászat, kémia,
lőfegyver készítés, mechanika, páncél készítés, robbanószerek ) és ezeken belül
további hét található, így összesen 56 technológiai képességen oszthatjuk szét a
nehezen megszerzett skill pontjainkat.
A fejlesztők szerint a varázslatok úgy működnek, hogy a mágiahasználó elméje,
pszichikai képességeinek segítségével a fizikai valóságban idéz elő
változásokat. (például villámot kelt, apró elektronok ezreinek megmozdításával)
Ugyanezt a mechanikában jártas emberek különféle gépek segítségével próbálják
megvalósítani, persze mindegyik területnek megvannak a maga előnyei és korlátai
is. Mivel te döntöd el, hogy melyik képességedet kamatoztatod jobban, azt is
tudnod kell, hogy minél jobban erősödsz az egyikben, annál jobban gyengülsz a
másikban. Mivel a két képesség szellemisége teljesen különbözik, ezért csak az
egyiknek válhatsz mesterévé. Az Arcanum mágiarendszere tizenhat iskolára
oszlik., külön iskola foglalkozik az ősi elemek energiáival, a koncentrációval,
a tiszta erővel, a teleportálással, a nekromanciával, az elme irányításával és
még sorolhatnám tovább... Az összesen nyolcvan féle varázslatot, csak az igazi
mesterek képesek hatalmukban tartani és irányítani.
A képzettségek között természetesen a harci képességek is szerepelnek. A
karaktered a következő öt harcmódra tudnak szakosodni: blokkolás, dobófegyverek
használata, közelharc (tőrök, kardok, stb.), lőfegyverek, íjászat. Az történet
alakulásában az is szerepet játszik, hogy milyen mértékben fejlesztetted
karaktered technikai és mágikus képességeit, valamint hogy milyen fegyvereket
használ és a környezet hogyan hat az ellenfeledre. A játéknak lesz egy
különlegességei is: alkalmanként, úgynevezett sorspontokat oszthatunk szét, ami
arra szolgál hogy az ellenfél következő támadásakor: a támadása meghiúsuljon, a
varázslatunk maximálisan hasson hárítási lehetőség nélkül, lehetőségünk legyen
mágia elleni védődobás használatára, vagy végzetes sebzést vigyünk be. Ilyen
pontokat azonban nem kapunk minden sarkon, csak nagyon erős szörny megölése
esetén. A játékot egyetlen karakterrel kezdhetjük el, a kalandozásaink során a
karizmánktól függően, bizonyos számú segítők csatlakoznak hozzánk. Ezenkívül a
különböző egyének agyának manipulálásával is elérhetjük azt, hogy kövessenek
minket, de ha a varázs elmúlik, akkor lehet, hogy nem lesznek majd túl hálásak
azért, amit velük műveltünk. Természetesen a hozzád csapódott kalandozók is
veled együtt fejlődnek a játék során.
A játék története nem lineáris, így - a fejlesztők ígérete szerint - legalább
három úton is végig lehet játszani és több féle befejezése lesz. A fő küldetések
teljesítéséhez 80 órára van szükség, de ha belevesszük az összes
mellékküldetést, akkor a tiszta játékidő hónapokba lesz mérhető ( szerintem ez
azért egy kicsit túlzás !). Annak akinek sikerült végigvinnie és még több
kalandra vágyik, az csinál magának amennyit akar, ugyanis a játék szerkesztővel
jelenik meg. Egyébkén a programban nem minden küldetést kapunk meg, az NPC-k
figyelembe veszik eddigi tetteidet, képességeidet és csak akkor kér meg
valamire, ha szerinte esélyed van megtenni amire kér.
A szerepjátékok egyik legkényesebb pontja, hogy a csaták lefolyása milyen
módon történik. Nehéz a játékosok igényeit kielégíteni, mert az egyik csoport a
folyamatos játékmenetet részesítik előnyben, ezáltal nem játszanak azzal a
programmal ami ugyan gyönyörű, de a csata lefolyása körökre van osztva. A
játékosok másik fele a körökre osztott harcmódot szereti, ezért nyilvánvaló,
hogy ők a valós-idejű csatáktól irtóznak. Az Arcanum fejlesztői nem kívánták
elveszíteni sem az egyik sem a másik fél népes táborát, így mindkét harcmódot
tartalmazza a program. A harcrendszert módját nem csak a játén elején, hanem a
játék közben is megtudjuk változtatni. Ami azért is szép teljesítmény a
programozóktól, mivel az egyes tulajdonságok jelentősége másképpen jelentkezik a
körökre osztott és a valós-idejű csatáknál. Például a magas ügyesség, a körökre
osztott játéknál abban mutatkozik meg, hogy a karakterünknek több akciópontja
van, ezáltal több mindent tud csinálni egy kör alatt. A valós-idejű játéknál,
viszont ez úgy jelentkezik, hogy a karakterünk gyorsabban tudja a fegyvert
forgatni.
A játék béta-tesztje 2000 szeptemberében kezdődik, a program tényleges
megjelenése 2001 februárjára várható. Remélem nem lesz problémájuk a
fejlesztőknek abból, hogy a program egyszerű 2D-s izommetrikus nézetre épül (bár
meg kell hagyni, hogy így is gyönyörű) , mivel márt most is az igényesen
kivitelezett 3D-s játékmenetre épülnek a szerepjátékok (lásd: SoulBringer,
Vampire: The Masquerade). Mindenesetre az előzetesek alapján, személy szerint
elég sokat várok a programtól. Bízom benne, hogy nem kell
csalódnom...